Procédure pas à pas de la quête 'Tulin of Rito Village' dans Zelda Tears of the Kingdom
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Comment trouver Tulin et aider le Rito
Au cours de votre voyage dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, vous devrez aider le Rito à faire face à une tempête de neige qui envahit la région d'Hébra.
C'est l'une des quatre zones que vous devez visiter dans le cadre de la quête Phénomènes régionaux – et cela vous aidera à débloquer un autre compagnon pour votre voyage.
Vous aurez besoin d'au moins un niveau de résistance au froid pendant cette partie du jeu, qu'il s'agisse des Grèves chaudes archaïques que vous avez obtenues au début du jeu (notre guide du débutant décrit l'emplacement, ainsi que d'autres éléments utiles à obtenir en premier dès le départ) ou une concoction de poivre épicé.
Vous pouvez également apporter une torche, de la gelée de chuchu rouge, des fruits de feu ou d'autres outils produisant du feu.
Une fois arrivé au Rito Village,je suis venu , le jeune fils de votre ami Rito de Breath of the Wild, s'envolera en insistant sur le fait qu'il est un grand garçon et qu'il peut aider. (C'est vrai !) Vous devrez le retrouver et le ramener à la maison avant de pouvoir continuer.
Tout de suite, le marqueur de quête se déplacera plus loin dans Hebra et vous serez invité à vous rendre au Hebra Trailhead Lodge. Rendez-vous là-bas et parlez à Harth, l'oiseau aux plumes sombres, à l'intérieur. Prenez également tous les matériaux autour du lodge, comme le bois, les piments épicés et le silex.
Après avoir parlé à Harth et récupéré des objets, dirigez-vous vers la montagne en utilisant l'échelle à proximité et continuez à gravir le sentier de montagne. Vous verrez du keese glacé et des bokoblins sur le chemin. En remontant le chemin de la montagne, vous verrez un énorme feu au nord-ouest, marquant l'emplacement de la grotte.
Rendez-vous à l'intérieur pour arriver à la grotte épineuse du sommet sud d'Hebra.
En vous dirigeant vers l'intérieur, vous remarquerez qu'il y a des épines partout, mais vous n'avez pas besoin d'en nettoyer aucune pour traverser la grotte. L'utilisation du feu d'une torche, de fruits de feu, etc. brûlera les épines permettant un passage en toute sécurité, mais vous pouvez passer sans si vous n'avez rien apporté de tout cela.
Se débarrasser des lianes à droite de la femme Rito à l'entrée vous donnera accès à un petit bassin avec quelques truites chillfin (utiles pour résister à la chaleur) si vous le souhaitez.
La caverne n'a qu'un seul chemin vers l'avant, alors continuez à la traverser en évitant les épines, car elles vous feront de légers dégâts si vous les rencontrez.
Une fois que vous arrivez dans une pièce avec un courant de vent, vous pouvez briser cette plate-forme de glace en sautant dessus à plusieurs reprises ou en utilisant des armes dessus.
Il y a des gisements de minerai et des capsules brillantes dans le trou. Remontez une fois que vous avez récupéré le butin et emmenez le courant de vent jusqu'à la zone suivante.
Continuez à grimper dans la caverne, en suivant les gisements de minerai de pierre lumineux et en éliminant le méchant Horriblin qui apparaît devant vous. Vous vous retrouverez dans une pièce composée principalement d'eau, avec des barils et un feu de camp éteint.
Il y a plusieurs façons de monter dans cette section :
Une fois que vous serez au sommet, il y aura une grotte légèrement plus basse au nord dans laquelle vous devrez vous diriger pour attraper le Bubbulfrog de la grotte. L'entrée est couverte d'épines, vous devrez donc utiliser le feu pour brûler les épines.
Quittez la salle Bubbulfrog et continuez à monter jusqu'à la sortie de la grotte ci-dessus.
A la sortie de la grotte, un Rito vous dira que Tulin s'est envolé vers le cèdre solitaire au sommet de la falaise. Le marqueur de quête marquera toujours la grotte, vous devrez donc trouver l'arbre vous-même. C'est juste devant la sortie, ici :
Montez la falaise pour retrouver enfin Tulin.
Abattez l'aerocuda pour ramener l'arc à Tulin et éliminez le reste des ennemis qui apparaissent. Une courte cinématique jouera, vous chargeant, vous et Tulin, de monter dans le ciel. Ouf.
Escalader ces falaises n'est pas aussi intimidant qu'il n'y paraît. Vous devrez utiliser les rafales de Tulin pour franchir rapidement de grandes lacunes, associées à Ascend pour constituer certaines plates-formes. Si vous avez des fusées Zonai supplémentaires sur vous, vous pouvez également vous lancer de gros morceaux à la fois.
Une fois arrivé au sommet de la montagne, un autre Rito notera qu'il est choqué de vous voir, mais vous encouragera à continuer. Utilisez la rafale de Tulin pour bondir en avant. Vous serez immédiatement présenté avec un nouveau type de puzzle : empiler des boîtes afin que vous puissiez atteindre une plate-forme à partir de laquelle monter.
Une fois que vous empilez ces boîtes, montez jusqu'à la boîte du haut et utilisez Ascend. Encore une fois, continuez à utiliser les rafales de Tulin pour sauter de petite île en petite île. Une fois que vous arrivez à cette partie incurvée des îles flottantes, montez et montez jusqu'à la courbe supérieure.
Depuis la courbe supérieure, sautez sur le pilier du milieu, montez, puis sautez sur la plate-forme carrée juste après.
Utilisez Ascend sur cette plate-forme carrée pour vous diriger beaucoup plus haut dans le ciel pour arriver à la véritable chaîne d'îles montantes.
Alors que vous courez vers le sanctuaire juste devant vous, Tulin vous arrêtera, vous indiquant les bateaux au loin.
Les toits de ces bateaux fonctionnent comme des trampolines, vous propulsant à une grande distance dans les airs, vous permettant ainsi de glisser facilement. Utilisez-le pour vous propulser au sanctuaire Mayaumekis,qui servira de joli point de téléportation vers ces îles au cas où vous tomberiez ou voudriez partir.
Il y a une couche de glace juste devant le sanctuaire, alors ouvrez-la pour obtenir un coffre avec cinq flèches à l'intérieur. Continuez à avancer en utilisant Tulin pour vous aider à glisser sur de grandes distances. (Nous allons en dire beaucoup dans cette partie du guide - soyez indulgents, s'il vous plaît.)
Sur la deuxième plate-forme, sortez la construction et montez sur le pilier au nord de cette plate-forme. Utilisez les rafales de Tulin pour sauter au suivant et utilisez le vaisseau pour vous lancer au segment suivant.
Il y a plusieurs constructions sur ce morceau d'île, alors sortez-les en montant les escaliers. Tulin aidera également au combat, utilisant ses flèches de loin. Si vous vous sentez particulièrement stupide, vous pouvez utiliser une fronde de Korok attachée à une arme pour pousser ces constructions hors des îles, mais vous n'obtiendrez aucune goutte, car elles meurent.
Sautez vers la plate-forme ci-dessous avec les glaçons et les boîtes et utilisez une arme à distance pour dégager les glaçons pointus du plafond. Empilez les boîtes et montez.
Battez la construction en haut et ouvrez le coffre pour trois pots portables. Détruisez les glaçons au milieu du pilier, sautez vers la plate-forme maintenant ouverte et montez sur le pilier :
Envolez-vous avec Tulin vers le prochain ensemble d'îles avec l'arche et continuez à glisser d'île en île, en veillant à éliminer la construction en cours de route. Droit devant et en dessous, vous pouvez voir une grande créature en blocs : unconstruction de flux I . Pour l'instant, sautez sur la plate-forme de glace et utilisez le bateau en dessous pour vous faire avancer.
Si vous le souhaitez, vous pouvez combattre la construction de flux. Pour le battre, vous aurez besoin d'Ultrahand la brique incandescente, la faisant s'effondrer. Frappez le cube lumineux lorsqu'il est en panne pour infliger des dégâts massifs. Il prendra plusieurs formes, mais tant que vous garderez Ultrahanding sa brique de base rougeoyante, vous devriez pouvoir l'enlever. L'ennemi laissera tomber de nombreuses charges de Zonai, une construction de flux I core et un coffre avec une ancienne carte, qui vous récompensera avec le couvre-chef d'armure du mineur.
Remontez sur la route habituelle et brisez la plate-forme de glace au nord avant de sauter sur le trampoline du navire. Utilisez le trampoline sous la glace pour monter sur la plate-forme rocheuse fissurée et cassez les rochers à l'aide d'une arme. Sautez sur le navire sous les rochers maintenant brisés et continuez sur la plate-forme suivante.
Battez l'aerocuda et continuez à monter, brisant la plate-forme de glace suivante pour révéler un autre trampoline. Sautez prudemment d'un navire à l'autre, en évitant ou en battant les aerocuda qui volent.
Vous finirez par atteindre un petit abri, avec des truites chillfin, une marmite, du silex et d'autres friandises à l'intérieur. Utilisez le pot pour faire de la nourriture et des élixirs de résistance au froid si vous ne l'avez pas déjà fait.
Après avoir sauté sur la plate-forme suivante, vous verrez des constructions et des aérocudes se battre. Vous pouvez attendre que les constructions aient vaincu l'aérocuda, puis vous déplacer sur les constructions. Une fois qu'ils sont en bas, dirigez-vous tout droit sur le pont, mais avancez rapidement, car le sol cédera.
Glissez vers l'île suivante pour combattre trois autres constructions. Cassez les rochers au sommet à l'aide d'une arme ou à l'aide des bombes Zonai. Sautez dans le trou pour obtenir une grosse charge de Zonai. Remontez et montez les escaliers.
Vous devrez construire une montgolfière à l'aide des grilles métalliques, d'un ballon Zonai et d'un émetteur de flammes. Installez-le comme ça, frappez-le, puis glissez vers l'île suivante une fois que vous êtes assez haut :
Montez sur le pilier et sautez de navire en navire jusqu'à ce que vous arriviez à la plate-forme de glace. Utilisez le navire sous la plate-forme pour atteindre le prochain niveau d'îles. Tulin remarquera qu'il fait maintenant très froid, vous avez donc besoin d'aliments résistants au froid associés à au moins une pièce d'armure résistante au froid, sinon Link subira des dégâts.
Continuez jusqu'au sanctuaire de Kahatanaum – vous n'avez pas à le terminer maintenant, tant que vous l'activez comme point de déplacement rapide avant de continuer.
La partie suivante de l'île vous oblige à sauter d'un navire à l'autre, au fur et à mesure qu'ils volent, en vous arrêtant périodiquement sur les îles et en montant. Il peut être difficile de trouver le bon moment, alors prenez votre temps et soyez patient. Notez qu'une fois que les pieds de Link atterrissent sur un bateau trampoline, il retrouve instantanément toute son endurance. Assurez-vous d'utiliser également le vent de Tulin si vous pensez ne pas pouvoir vous rendre sur un autre navire. Si vous vous apercevez que vous êtes mort, téléportez-vous au sanctuaire de Kahatanaum.
Finalement, vous arriverez à une plate-forme finale avec des escaliers menant à un autre navire trampoline. Utilisez ce navire pour sauter et sautez sur un autre navire qui passe, vous permettant d'entrer dans l'œil de la tempête. Félicitations, vous êtes enfin arrivé au Temple du Vent.
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